Онлайн игра Ever Quest +

В чем, собственно, заключается процесс любой ролевой игры? Хороший вопрос. Поиграв в Ever Quest, я, наконец, обнаружил ответ в преодолении сложностей. В этом вся прелесть игры, если бы их не было, то незачем было бы играть. Но есть сложности, которые мы так и рвемся преодолевать, а есть такие, которые вызывают глухое раздражение. К первым можно отнести приобретение всяческой экспы отработку квестов, забой нетривиальных монстров, подбор вооружения и снаряжения и т.д.

Местные же сложности второго типа просто бесят. Это и полная темнота ночью, и отсутствие карты, и исчезновение настроек, связанных с запоминанием дежурного набора заклинаний. После каждой гибели персонажа вам приходится тратить минуты на восстановление набора «быстрых» спеллов. Да, с развитием умения медитации процесс ускоряется, но это не меняет суть подхода разработчиков.

Очки опыта в Ever Quest даются игроку в момент убиения монстров, причем не всяких, а таких, которых ему не так уж и просто укокошить на данном уровне развития. На простейших жучках-червячках далеко не уедешь. Игрок также награждается опытом за выполнение действий, связанных с квестами. С получением нового уровня растет количество хит-поинтов персонажа, а также выделяется 5 (на ранних этапах 10) специальных скилл-поинтов, которые можно использовать для мгновенного поднимания умений. Кстати, персонаж наказывается за собственную гибель потерей очков опыта. Вплоть до понижения уровня.

Ever Quest недаром носит такое название, квестов здесь действительно много, и первое знакомство с ними оставило у меня двойственное впечатление. Хорошо то, что есть квесты, которые запросто позволяют получать экспу и кое-какие деньги. Все, что требуется (к примеру) передать записку от одного NPC другому, а потом принести монету, полученную от второго NPC, первому. И так можно «закольцевать», покуда не надоест. Надо заметить, что надоедает быстро.

Другой квест я продолжаю выполнять вот уже несколько дней. Я забиваю орков и гоблинов, собираю трофейные военные ожерелья и отношу их местному шерифу. В результате у меня улучшаются отношения с местной фракцией правоохранительных органов, с фракцией торговцев и еще с кем-то. Естественно, какие-то ухудшения отношений происходят с гоблинолюбивой организацией, но она далеко от начальной локации и поэтому меня пока не волнуют.

 

Шериф за каждые четыре ожерелья выдает экспу и немного денег. Параллельно накручивается некий счетчик. Когда он достаточно накрутится, Sotnik сможет получить какое-то навороченное кольцо… Разжиться какой-либо информацией по состоянию счетчика невозможно, хорошо еще, что я получаю экспу за само забивание гоблинов.

А вот с третьим квестом я промучился три дня, а когда разузнал его особенности выполнил за 15 минут. Это я к тому, что информация по выполнению заданий в самой игре подается далеко не в полном виде.

Материальные средства в Ever Quest (по крайней мере, на первых порах) ну очень неспешно зарабатываются. Игра недружественна к новичкам, и это еще мягко сказано. Денег у вас кот наплакал, а мало-мальски приличные шмотки и оружие стоят баснословные (на начальном этапе игры) суммы.

Попытка заработать на жизнь честным трудом не принесла удовлетворения. Состояла она в ловле рыбы с целью последующей продажи улова. Для начала пришлось купить удочку и несколько банок наживки. Потом я стал рыбачить и убедился в кошмарном качестве снасти. После трех десятков забросов она сломалась. Продав пойманные хвосты, я понял, что мне хватит денег на покупку новой удочки и нового комплекта банок с наживкой. И еще чуть-чуть останется.

Попытка заняться частным пошивом тоже пока не вылилась в приличный бизнес. Так, приоделся слегка в низкокачественные кожаные шмотки собственного изготовления, не более того. Для изготовления более качественных доспехов требуются необходимые умения, которые приходят только с опытом.

В общем, в Ever Quest основной статьей дохода на начальной стадии игры остается истребление монстров со сбором (автоматическим) денег с тел и последующей реализации добычи. А также обслуживание потребностей других игроков. Заключается оно в целенаправленной добыче разнообразных магических реагентов крыльев гигантских летучих мышей, осиных сотов и т.п. Собрав стопку из 20 крыльев их вполне можно обменять за 2-3 платиновых монетки.

Оставьте ваш комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *